摘 要: 隨著虛擬現實技術的逐步發展與趨于成熟,其在以涂鴉繪畫為載體的藝術創作領域的應用也越來越普遍,因此對VR技術在涂鴉中應用的可行性及影響因素和效果進行分析勢在必行。本文通過研究虛擬現實技術與涂鴉結合的特點,分析了其具有的優勢及存在的問題,為虛擬涂鴉進一步研究推廣提供了一定的借鑒與參考。
關鍵詞: 虛擬現實; 涂鴉; 沉浸感;
1 、引言
涂鴉是一種視覺字體設計藝術,內容以變形英文字體為主,絢麗的顏色和天馬行空的圖案讓其具有強烈的視覺效果和較為理想的宣傳效果。涂鴉的主要介質是墻,自20世紀后期以來,其創作形式和內容趨于多樣化和多元化,并傳遍世界各地[1]。隨著城市和社區的建立,這一藝術被排除在大眾接受的范圍外。相較于布滿雜亂無章、五顏六色的涂鴉圖案的街道社區,整潔、干凈、統一的市容市貌更符合大眾審美。不少國家都針對涂鴉現象設立了相關的法律政策。一般來說,未經設施擁有者許可的涂鴉屬于違法或犯罪行為。這給涂鴉創作帶來了不小的壓力,涂鴉者盡量使用便捷的工具迅速完成作品,以免被警察發現甚至拘捕。
虛擬現實(Virtual Reality)具有沉浸—交互—構想的特點。通過用多種傳感器與多維信息的環境發生交互作用,使用者能夠沉浸到計算機系統所創建的虛擬環境中[2]。VR技術為涂鴉藝術的發展提供一條新的涂鴉創作途徑,減少現實生活中的亂涂亂畫現象,規避涂鴉創作過程中的諸多制約條件,降低涂鴉創作門檻,促進涂鴉文化的傳播,同時也為新老社區翻新提供了一種可行方案。
2、 概述
2.1 、VR涂鴉的定義與基本概念
通過VR技術給實體進行繪畫,突破時空的局限,提供一種新的藝術創作方式。可以在虛擬的空間里,通過手柄的自由移動以及工具的選擇在一個可以更換的場景內創作自己想要的涂鴉繪畫作品,一系列的預置和自定義顏色、真實的噴漆、滴管和噴嘴效果供涂鴉者選擇。也可以利用其更真實、全方位的觀感來進行模擬繪畫教學指導。
2.2 、虛擬涂鴉系統模塊及功能
(1)練習功能。系統內部提供多種涂鴉場景和諸多涂鴉工具,可切換不同的模擬天氣和場景,用戶可以搭配使用專用涂鴉工具完成涂鴉的起形、調色、鋪色、維護等,實現涂鴉創作步驟的仿真,從而達到練習效果[3]。(2)教學功能。不同于傳統單向輸入訓練,此交互教學模式可以通過提供一個沉浸式的感官環境,使教學內容能夠以更加形象生動的方式來展示,提升學習氛圍與教學趣味性。教師借此可便利地講授涂鴉的相關知識技能,學員可以更細致地觀察涂鴉過程、深化印象。(3)展覽功能。系統提供展覽平臺,用戶可以發布、展示和觀賞涂鴉作品,實現涂鴉藝術學習與交流。
3、 VR涂鴉特色
有別于傳統必須依附于實體的繪畫形式,VR涂鴉是一種基于三維空間模擬的一種新的繪畫途徑。通過VR設備所搭建的虛擬場景,用戶可以肆意揮灑畫筆,不用受到傳統涂鴉創作中的種種限制,在某種意義上降低了涂鴉創作的門檻,從而促進涂鴉藝術的傳播和發展[4]。
虛擬現實技術在涂鴉的廣泛應用,使未來藝術具有更強大的生命力。創意和思想不僅僅停留在現實事物中,所有的創意和藝術都可以在一個虛擬的環境得到實現和展示,在解放創作者思維的同時,提供創作靈感的畫筆,毫無保留地展現創作藝術。
仿真的虛擬場景給用戶帶來最大化的真實體驗,在規避涂鴉創作過程中的種種不便的同時,兼顧涂鴉創作帶來的樂趣。
4、 應用優勢
(1)便捷性。涂鴉創作一般需要在墻壁上進行創作。而在城市中找一面可以進行自由涂鴉的墻壁是非常困難的,同時也受到天氣的限制,創作者無法在雨雪天氣下進行涂鴉繪制,而烈日當頭的天氣也給創作帶來一定的困難。虛擬空間所提供的場地使創作者擺脫了以上種種限制。同時涂鴉創作需要使用大量的噴漆工具,若要創作一副比較完整的涂鴉圖案,這些涂鴉工具的購買渠道、花費資金等在一定程度上給涂鴉創作帶來了困難。然而軟件開發者可以在虛擬涂鴉軟中開發各種各樣的虛擬涂鴉工具供用戶選擇,從根本上解決問題[5]。
(2)環保性。對于涂鴉,爭議的聲音一直存在,有人視其為一種藝術創作形式,可以展現一種多元化的美;有人視其為“城市垃圾”,嚴重影響市容市貌。涂鴉創作者的藝術功底參差不齊,所創作的涂鴉質量也不盡相同。一些亂涂亂畫的涂鴉給城市居民帶來了視覺污染,給環境造成一定程度上的破壞。一些城市也明文規定禁止在公共場合進行涂繪,違者將處以罰款。而在虛擬空間中所創作的涂鴉,則不受實體載體的限制,提供給創作者一個自由創作的空間,在藝術的表現形式不受約束的同時,將對環境的污染降至最低。
(3)安全性。涂鴉需要找通風場地,涂鴉創作者也時常戴著防毒面具,身著防護服,這是因為噴漆和丙烯顏料都是有毒的,會對人的皮膚和黏膜造成很大的刺激作用,長期使用會對呼吸和神經系統造成損害。而虛擬現實場景所提供的創作工具是基于腳本開發的虛擬應用,真正做到了無毒無害。
5 、VR涂鴉缺陷
(1)真實感受限。VR技術帶來的始終不是一個真實的環境,其所產生的虛擬效果仍待完善,給人帶來的真實程度和實時更新程度還有待加強。創作者利用VR設備進行涂鴉創作所帶來的體驗在很大程度上與真實的涂鴉創作不同,在視覺、觸覺乃至聽覺上的感觀都不是原滋原味的。這可能會造成涂鴉創作趣味的衰減,甚至當創作者對虛擬創作的模式產生熟悉后難以適應現實中的涂鴉創作。
(2)存在暈眩感。VR界面中的視覺反差、VR設備幀間延遲跟不上人的運動及硬件設備質量未達標等因素都會使用戶產生暈眩感。這在一定程度上減弱虛擬涂鴉的體驗感甚至喪失一部分用戶。如何克服這種眩暈感,取決于多方面的因素。從軟件開發者的角度,可以對軟件的每個環節進行排查優化,保證每秒傳輸的幀數(FPS)。若FPS太低,任何界面都會讓人產生眩暈感。隨著技術的發展和更新迭代,CPU、圖像和通訊技術變得更強,硬件和軟件成本不斷下降,這些困難將最終被解決[6]。
參考文獻
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[3] 羅智勇,劉潔,宋海方,謝永興.虛擬訓練在航空裝備維修訓練中應用的評估.航空維修與工程,2020(11):25-28
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[6] 李明英,吳惠寧,蒯曙光,張暢芯.虛擬現實技術在執行功能評估中的應用.心理科學進展,2017,25(06):933-942